Cambiaformas Eberron D&D 5e
- Masterminds
- 19 mar 2018
- 5 Min. de lectura

Los Shifters, a veces llamados "the weretouched", descienden de humanos y licántropos naturales, ahora casi se han extinguido en Khorvaire. Los cambiaformas no pueden cambiar completamente de forma, pero pueden adoptar características animales, un estado que llaman cambio. Los cambiaformas han evolucionado en una raza única que se engendra verdaderamente. Tienen una cultura distinta con sus propias tradiciones e identidad. La personalidad y el comportamiento de los cambiaformas están influenciados por su naturaleza animal. Muchos son toscos , mientras que otros son silenciosos, furtivos y solitarios. Así como la mayoría de los licántropos son carnívoros, los cambiaformas tienen una personalidad depredadora y piensan en la mayoría de las actividades en términos de caza y presas. Ven la supervivencia como un desafío, esforzándose por ser autosuficiente, adaptable e ingenioso.
Ojos de la bestia: Los cambiadores son básicamente de forma humanoide, pero sus cuerpos son excepcionalmente ágiles. A menudo se mueven en una postura agachada, saltando y brincando mientras sus compañeros caminan normalmente a su lado. Sus rostros tienen un aspecto bestial, con narices anchas y planas, ojos grandes y pesadas cejas, orejas puntiagudas y patillas largas (en ambos sexos). Sus antebrazos y piernas les crecen pelo largo, y el pelo de sus cabezas es grueso y gastado.
Antinaturales: Muchas razas se sienten incómodas con los cambiaformas, de la misma manera que se sienten cerca de cualquier depredador grande. Por supuesto, algunos llegan a apreciar a los cambiaformas individuales a pesar de su aversión natural, y los halflings en general se llevan bien con ellos. Por su parte, los cambiaformas están acostumbrados a desconfiar y no esperan un mejor trato por parte de los miembros de las otras razas, aunque algunos cambiaformas tratan de ganarse el respeto y el compañerismo a través de actos y hechos. El hecho de que ninguna de las casas marcadas con el dragón incluye a los cambiaformas consolida su lugar fuera de la corriente principal de la sociedad. La mayoría de los cambiadores se inclinan hacia la religión basada en el druida de los alcances de Eldeen, creyendo en el poder divino de la tierra misma, los elementos y las criaturas de la tierra. Aquellos cambiaformas que reverencian el panteón de la Soberana son atraídos hacia las deidades Balinor y Boldrei, mientras que otros cambiaformas siguen al Viajero. Los Cambiaformas rara vez adoran la Llama de Plata. Descubriendo el mundo Pasar de la vida robusta y autosuficiente de un cazador de marchas a una vida aventurera . Muchos cambiaformas se embarcan en carreras aventureras después de que algo sucede para interrumpir sus rutinas cotidianas: una monstruosa incursión en su aldea o bosque, por ejemplo, o un trabajo de guía que se ha agriado.

Incremento del puntaje de habilidad: Tu puntaje de Sabiduría aumenta en 2. Alineación: los cambiadores son generalmente neutrales, viendo la lucha para sobrevivir como más importante que las preocupaciones morales o éticas sobre cómo se mantiene la supervivencia.
Tamaño: los cambiadores son aproximadamente del mismo tamaño que los humanos. Tu tamaño es Mediano.
Velocidad: la velocidad base para caminar es de 30 pies.
Visión oscura: su herencia licantrópica le otorga la capacidad de ver en condiciones oscuras. Puedes ver con poca luz a 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No puedes discernir el color en la oscuridad, solo tonos de grises.
Cambio De forma: en tu turno, puedes cambiar como una acción de bonus. El cambio dura 1 minuto, hasta que lo terminas en tu turno como acción de bonus, o hasta que eres noqueado. Mientras te desplazas, obtienes puntos de golpe temporales iguales a tus dados de golpe + tu bonificación de Constitución (mínimo de 1) y una habilidad que depende de tu característica de cambio elegida, que se describe a continuación. Si eres capaz de lanzar hechizos, no puedes lanzarlos o concentrarte en ellos mientras cambias de posición. El cambio es un aumento físico que lo impulsa durante un corto período de tiempo. Si cambias más de una vez antes de terminar un descanso corto o largo, debes gastar un dado cada vez que lo hagas.
Idiomas: Puedes hablar, leer y escribir Common y Sylvan.
Subraza: existen varias subrazas , cada una con sus propias características animales.
Nombres de Los cambiaformas. usan los mismos nombres que los humanos, a menudo los que suenan rústicos para los habitantes de la ciudad.
Cambiadores caninos: Los cambiaformas caninos son fuertes y feroces. Mientras cambian, ganan la habilidad de incapacitar a los enemigos usando sus colmillos y seguir a sus presas sin importar cuán bien se esconden.
Incremento de puntuación: Tu puntaje de fuerza aumenta en 1.
Destreza: ganas competencia en la habilidad de Atletismo.
Función de Cambiaformas: elija una de las siguientes funciones:
-Puedes usar tu acción para hacer un ataque especial de mordida. Este es un ataque de arma cuerpo a cuerpo que usa Fuerza para su tirada de ataque y bonificación de daño e inflige 1d6 de daño de perforación. Si este ataque golpea un objetivo que sea de tu tamaño o menor, el objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o ser derribado. El DC para esta característica es 8 + tu bonificación de habilidad + tu modificador de fuerza.
-Su sentido del olfato superior le otorga Blindsight de 30 pies.

Cambiaformas felino: Los cambiadores felinos son rápidos y elegantes. Mientras cambian, ganan la habilidad de explotar la distracción de sus enemigos y posicionarse sin daño.
Puntaje de habilidad: Tu puntaje de Destreza aumenta en 1.
Habilidades: ganas competencia en la habilidad Acrobacia.
Función de Cambiaformas: Elige una de las siguientes funciones:
-Tienes ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura, si al menos uno de tus aliados está a 5 pies de la criatura y no está incapacitado. Esta característica solo funciona una vez por turno.
-Puedes usar la acción Dash como una acción de bonificación. Cada enemigo que te ataca cuando estás corriendo, hace que el ataque ruede con desventaja.
Cambiaformas Ursidae: Son muy poderosos. Mientras cambian, ganan la habilidad de soportar ataques mortales y abrumar a sus enemigos.
Puntaje de habilidad: Tu puntaje de Constitución aumenta en 1.
Competencia: ganas competencia en la habilidad de sobrevivencia.
Función de Cambiaformas: elija una de las siguientes funciones:
-Obtienes un bonificador +1 a AC.
-Si te mueves al menos 10 pies en línea recta hacia un objetivo, puedes usar tu acción para realizar un ataque de carga.
Cuando usas tu ataque de carga debes hacer un ataque usando cualquier arma cuerpo a cuerpo con la que tengas habilidad. En un golpe, el objetivo necesita 1d8 adicional de daño contundente y el objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o ser empujado a 10 pies de distancia de ti. El DC para esta característica es 8 + tu bonificación de habilidad + tu modificador de fuerza.
Los cambiadores Sueños de visión: son los más raros de todos. Mientras cambian, ganan la habilidad de tocar a otras criaturas a través de la energía de los sueños. Incremento de puntuación: Tu puntaje de Carisma aumenta en 1.
Experto: ganas competencia en la habilidad Trato con animales.
Función de Cambiaformas: elija una de las siguientes funciones:
-Puedes lanzar hechizos y concentrarte en ellos normalmente. Además, puedes comunicarte con bestias tal como si estuvieras bajo los efectos de un hechizo Hablar con animales.
-Puedes lanzar hechizos y concentrarte en ellos normalmente. Además, puedes lanzar el hechizo Suggestion sobre cualquier humanoide o bestia dormida. El efecto se origina en los sueños del objetivo y el tiempo de sueño no cuenta contra la duración del hechizo. Solo puedes usar esta función para lanzar Suggestion una vez por Cambio.
Carisma es tu capacidad de lanzar hechizos para este rasgo.
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