Nuevos Jugadores. Lo básico Para Rolear en las Acciones de Combate
- Masterminds
- 20 mar 2018
- 2 Min. de lectura
"Explorar mazmorras, superar obstáculos y matar monstruos son partes clave de las aventuras de D & D. No menos importantes, sin embargo, son las interacciones sociales que los aventureros tienen con otros habitantes del mundo ". Ese párrafo en el Manual del Jugador (Interacción Social, página 185) conduce al tema de las representaciones de roles, y los dos enfoques que el sistema de D & D divide el acto en descriptivo. Tanto el Manual del jugador de D & D como la Guía del Dungeon Master mencionan los roles (RP), ya que se aplica a las interacciones sociales, aquellas interacciones que no incluyen el combate. Sin embargo, RP no debe limitarse solo a instancias cuando las PJ se encuentran y saludan a los PNJ. De hecho, los enfoques descriptivos y activos del Rol durante el combate pueden desarrollarse y demostrar la personalidad de un personaje tan vívidamente como cualquier interacción social que no sea de combate.

Este enfoque de Rol se describe mejor en la Guia del DMG en la sección de Juego de roles en las páginas 246-246. Aunque el tema está dirigido a los PNJs , los factores clave (ser el personaje, usar tu voz, usar tu lenguaje corporal y atraer jugadores) se pueden aplicar por igual a las PJ. Ser el personaje significa estar en el personaje , e incluye usar tu voz para hablar como lo hace tu personaje (acento, dialecto, idioma extranjero) y usar tu lenguaje corporal para retratar las acciones de tu personaje. Básicamente, asumir el papel de tu personaje de manera similar a como un actor asumen sus roles. Y de nuevo, usa la información de tu hoja de personaje para ayudarte a representar de manera activa todo lo que se refiere a ellos, incluidas sus armaduras, armas, equipos, baratijas y cualquier otra cosa que utilicen durante el combate, o que sientas que es importante para ellos.

El lanzamiento de hechizos está especialmente abierto al enfoque del Rol durante el combate, ya que se utilizan componentes materiales, somáticos y / o verbales (PHB pág. 203). Muchos componentes de hechizos materiales (o sus semejanzas) se pueden encontrar en la vida real, en tiendas de pasatiempos, tiendas de segunda mano, ventas de garaje y lugares similares. Los componentes somáticos (gestos con las manos) y los componentes verbales ("palabras mágicas") se pueden tomar prestados de los videojuegos, libros, películas, cosplayers, shows de actores de voz , en múltiples lugares. Puede que no quieras llevarlo hasta el nivel profesional, Pero tener dos o tres elementos o acciones de la vida real te ayudará a ti y a tu grupo a ver a tu personaje con una luz de calidad. Interpretar personajes ficticios a través de aventuras fingidas es el corazón de D & D y otros juegos de rol. Limitar la diversión del rol a todo, excepto al combate, disminuirá en gran medida la experiencia de aventuras, y eso no es exactamente lo que se busca. ¡Haz que la interpretación de tus PJs funcionen dentro y fuera del combate!
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