Horizon Walker Arquetipo del Explorador
- Masterminds
- 16 mar 2018
- 3 Min. de lectura
Horizon Walker podría ser el Arquetipo por la que muchos han estado entusiasmados en la Guía de de Xanathar. En lugar de la naturaleza, extraen su magia del multiverso de D & D y pueden detectar cuándo hay portales cerca. Aqui les comento sobre la utilidad de este nuevo Arquetipo y lo que pueden aportar al grupo en D & D.

Horizon Walker es un Arquetipo del Explorador que trata sobre el uso de la magia en el multiverso. Muchos otros Exploradores están muy ligados a las bestias o cazan presas particulares en el entorno natural. El Horizon Walker en cierto modo, hace una pausa a la cámara y a todo el multiverso. Este es un Explorador que, de alguna manera, su entorno natural es todo el cosmos y están aprovechando su magia , en el proceso, pueden teletransportarse. Son capaces de recurrir a esa magia planeadora para hacer más daño con sus ataques. Es un tipo de Explorador que apareció en la tercera edición, por ejemplo. Por lo tanto, también tiene algo de historia en el juego. El Explorador siempre ha tenido magia en D & D a excepción de la cuarta edición. Esa fue la edición en la que el Explorador perdió su magia, pero por lo demás, siempre tuvo este poco de magia natural. Entonces el Horizon Walker básicamente tiene ese tipo de magia . Es específicamente esta magia planeadora que tiene que ver con teletransportación, entrar en el plano etéreo, que no solo tendrá aplicaciones de combate, sino también aplicaciones de exploración, al poder entrar en el plano etéreo, a menudo puede significar que puede ir a lugares que otras personas no pueden ir.

Entonces este es un Explorador que es una especie de caminante mágico para un grupo en particular, tiene la capacidad de detectar portales a otras dimensiones cercanas. Esta fue realmente una habilidad en la versión de Unearthed Arcana la cual el Horizon Walker era más poderos que la versión que salio en la Guía de Xanathar originalmente, el Horizon Walker cuando lo lanzaron en Unearthed Arcana podía detectar cada portal a una distancia determinada y los probadores de juego con razón señalaron que tener esa capacidad podría arruinar ciertas aventuras por el hecho que de repente sabes dónde está cada plano o portal dentro de una milla. Así que redujeron eso de ubicar el portal más cercano dentro de una milla y que no pueda usarse esta habilidad nuevamente hasta tener un descanso. Por lo tanto, ahora es una buena habilidad que en ciertas aventuras será muy útil. Pero no va a arruinar toda una aventura. Imagínense si hubieran dejado eso en el juego yendo a Sigil, la Ciudad de las Puertas, en Planescape y sabiendo de repente dónde está cada portal para otro mundo. Me imagino que casi sale vapor de las orejas del Explorador pot demasiada información a la vez. Ahora que es solo un portal, puede ser muy útil porque, digamos, si el grupo ha aprendido: "Muy bien, esa extraña casa, al final de esa cuadra en la ciudad, hemos escuchado que las criaturas infernales han estado saliendo de ahí ". El Explorador puede usar su habilidad y ver si hay un portal allí o en alguna parte", puede hacer eso, y creo que realmente es útil en ciertas campañas. El Horizon Walker también, dada su calidad mágica, comienza conociendo más hechizos, solo un poco más que los otros arquetipos que dispone en el Manual del Jugador. Este es en realidad un tema común entre los Arquetipos del explorador en la Guía de Xanathar.
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