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Muerte y Resurrección en D&D5e

  • Foto del escritor: Masterminds
    Masterminds
  • 16 mar 2018
  • 4 Min. de lectura

Actualizado: 18 mar 2018

La muerte y el regreso de la muerte ocurren bastante en las campañas de Dungeons and Dragons. En algunas campañas, la capacidad de devolver a la vida después de la muerte se ve fuertemente restringida por el Dungeon Master y eso está totalmente en el poder para prohibirlo. En otras campañas de D & D, la muerte es un inconveniente menor, se usa algo de magia y los aventureros vuelven y vuelven a la acción. Eso también está bien.


Han diseñado el juego para que, dependiendo del gusto de los jugadores y del estilo de fantasía que se utilice en una campaña, cualquiera de esos enfoques y algo intermedio esté bien. Pero aún plantea la pregunta: ¿qué significa morir en el multiverso de D & D? ¿Qué significa ser traído de vuelta? Y, ¿cuáles son nuestras ideas detrás de los hechizos que te permiten hacer estas cosas? Ahora la idea en D & D es que una persona típica cuando muere, es similar a cuando morimos aquí en la vida real, pero, así como se sabe que los Dioses son una cosa real en el multiverso de D & D, también sabemos en el multiverso de D & D las almas de los muertos van a lugares Dependiendo de la alineación de una persona, su lealtad a un Dios o familia de dioses en particular, su alma puede vagar hacia uno de los paraísos como los planos superiores, podría estar destinada a una existencia horrible en uno de los planos inferiores. Podría convertirse en un espíritu en el Feywild o en un espíritu de la naturaleza en el plano material, o los muertos podrían seguir siendo una cáscara errante en el Páramo Sombrío. Todo depende del alma particular y también depende de la construcción del mundo del DM. Pero, puede ser muy divertido, particularmente como DM a quien le gusta construir un mundo y cultivar una historia cósmica que considerar, ¿a dónde van estas almas cuando mueren? Y no es solo una clase de pregunta académica, porque, cuando tienes un personaje jugador que muere, puede ser algo realmente bueno saber, bueno, ¿qué sigue?


Ahora, en algunos casos, incluso si el DM sabe lo que viene, es justo mantenerlo como un misterio en una campaña en particular. La persona muere, cae el telón y no sabemos qué hay más allá del valle. Pero se vuelve más complicado , ¿qué pasa si traes a esa persona de entre los muertos? ¿Recuerdan lo que vieron cuando murieron? ¿Dónde estuvieron ellos por esa cantidad de tiempo? Puede ser una pequeña cantidad de tiempo si usas un hechizo que, básicamente, arrebata a una persona de las fauces de la muerte. Pero, ¿y si es un hechizo de nivel mucho más alto, como la resurrección o la verdadera resurrección? Donde podría haber tenido a alguien que estuvo muerto por bastante tiempo, de repente lo trajo de vuelta. ¿Qué experimentaron? ¿Donde estaban ellos? Estaban en las laderas del Monte Celestia, ¿estaban siendo atormentados en los Nueve Infiernos? Preguntas interesantes que realmente pueden dar forma a lo que se interpreta el personaje a partir de entonces. Si los recogieron del alegre paraíso de Elysium, ¿están realmente contentos de haber regresado? Esta es una pregunta realmente importante a tener en cuenta en ciertos tipos de campañas que realmente tratan sobre la construcción y caracterización del mundo, si estás en el paraíso, ¿de verdad estás contento de estar de vuelta en una mazmorra luchando contra monstruos?


Ahora en D & D, la magia de la resurrección requiere la voluntad del personaje para regresar. A menos que estés haciendo un deseo oscuro o usando algún artefacto antiguo como poder, para devolver a alguien a la vida en contra de su voluntad. Si vuelven, lo han hecho de buena gana. Y así, si han dejado un paraíso, deben haber tenido una buena razón para regresar y, a menudo será porque aman a sus compañeros de aventura o tienen algunas cosas pendientes por hacer. Quieren algo del desaliño de la vida material, por lo que han regresado para profundizar más en una mazmorra , para tener una búsqueda más exhaustiva. Entonces hay muchas ... se pueden imaginar muchas motivaciones para qué un alma regrese. Ahora, si el alma estaba siendo atormentada, están encantados de regresar.



A veces he encontrado como DM, volviendo a ... cruzar esa puerta, ya sea que estés pasando por ella para morir o que vuelvas a través de ella para regresar de la muerte, ese viaje puede engendrar aventuras enteras. Algunas veces pueden resultar en una de las escenas más conmovedoras de la campaña ... en mi campaña actual, uno de los momentos más impactantes para mi grupo ocurrió cuando un personaje murió y le describí al jugador, qué estaba experimentando después de su muerte. Pero lo hice frente a todo el grupo, porque estaba usando esa escena en realidad, para ayudar a contar una historia más amplia, no solo para la campaña, sino para el entorno. Había una verdadera sensación de asombro en la mesa, ya que básicamente permití que mis jugadores vieran el valle, por un momento, porque yo ... la forma en que a menudo lo manejo como DM es que hay una especie de estación de salida cuando mueres y te encuentras con alguien, y dependiendo del mundo en el que me estoy moviendo, cambia con quién te encuentras.

 
 
 

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